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一些作品设定

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    基本属性:

    力量:初始为0,每升一级自动增加一点

    物理攻击:初始为0,武器最小攻击+基础最小攻击~武器最大攻击+基础最大攻击1点力量加1~2点基础攻击力

    敏捷:初始为0,每升一级自动增加一点

    移动力(闪避):初始为0,1点敏捷加2点移动力(请想象成移动力为0时只能走不能跑,走路速度极慢)

    体质:初始为0,每升一级自动增加一点

    生命力:初始100点,1点体力加3点生命值。

    智力:初始为0,每升一级自动增加一点

    魔法攻击:初始为0

    法力:初始100点,1点智力加1~3的魔法攻击力,以及2点法力

    幸运:1点幸运增加1%的物品掉率。不过不是说100的幸运就百分百掉东西。而是,比如一只怪,本来有10%的机率掉一件装备。如果你的幸运是50点。那么你打这只怪,掉装备的机率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸运通常只有一些特殊装备或者特殊任务才能加,而且只能加个一点两点的。一般玩家本身的幸运也不会太高,猪脚也一样,偶不偏心的。

    不好意思,补充咯:

    防御:装备的附加属性。换句话说,如果你什么都不穿的话,防御就是0,面对攻击的时候只能闪避,而无法用身体硬抗的。

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    货币:

    100铜币=1银币&&&100银币=1金币=1元(现实货币)

    再往上用的就是金卡了,面额也是以100进的。有100的金币卡,200的金币卡,以此类推。

    (不喜欢用什么紫晶币的,总感觉不太对劲。)

    (一点多了,明天还要上班,明晚再来做些职业进阶,升级经验,怪物掉宝以及装备属性之类的说明。想想好多喔,明天可能说不完,那就后天咯。晚安。)

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    俗套的装备及技能等级设定

    装备:铜级--铁级--银级--金级--白金--仙器--天器--神器--超神器

    0~15级,用铜器;16~30级,用铁器;31~50级,用银器;51~80级,用金器;80级以上,用白金器;仙器以上没有装备要求

    每一级装备又分为上中下三等.

    上等装备,附加两种属性

    中等装备,附加一种属性

    下等装备,白板

    装备可嵌晶石,一种晶石可增加一个属性,一件装备限嵌一个晶石。特殊装备例外。

    装备认主:仙器以上的装备可以滴血认主(继续俗套中),仙器认主,装备的掉率(被偷或死亡掉落)降低85%。天器认主,掉率降低90%,神器认主,掉率降低95%,超神器附有器灵,一但认主永不掉落。

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    生活技能:挖矿,锻造,伐木,雕刻,采集,裁缝,制药,烹饪,钓鱼。

    技能提升:初级-(2000经验)-中级-(4000经验)-高级-(8000经验,突破瓶颈)-大师级-(16000经验,突破瓶颈)-宗师级-(32000经验,突破瓶颈,完成任务,完成特殊作品,机缘)-大宗师

    比较不俗套一点的怪物分类及物品掉落

    普通野兽:掉落皮毛,肉类,爪,牙等

    盗贼等:掉落钱币,装备

    妖灵:掉落内丹,装备,晶石等

    妖魔:掉落魔核,装备,晶石等

    boss:必掉内丹,装备,晶石,钱币,兽类boss必掉皮毛,肉,爪牙。

    打怪的掉落物品以及身上丢弃的物品会在地上保留一个小时再消失。怪物的尸体如果没被采集会保留半个小时,如被采集过,则在采集结束后消失。

    晶石:晶石较多是金木水火土五系,偶尔有冰风电三个衍生系的晶石,阴阳两系的晶石则是极其稀有的。金系镶嵌后容易得到物理攻击加强,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法术攻击,土系则提升防御。冰系可以使攻击附带迟缓效果,风系可以加速,电系则能产生麻痹效果。阴阳两系则能使属性全面提升,还有一定几率在攻击时使敌人的伤害转化为自己的生命值。

    晶石等级,一至九级,一级最好,九级最差

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    好麻烦的经验计算

    初步设定是:进入游戏时为零级。100经验升到1级。

    1--10级,每级升级经验为前一级的1.5倍。

    10级以上,每级升级经验是前一级的1.2倍。

    大概列了个表,前30级所需要的升级经验。不过,文章中不会特别去计算。水水粉懒,怕麻烦的说。

    等级----经验&1----100&2----150&3----225&4----338&5----506&6----759&7----1139&8----1709&9----2563&10----3844&11----4613&12----5536&13----6643&14----7972&15----9566&16----11479&17----13775&18----16530&19----19836&20----23803&21----28564&22----34276&23----41132&24----49358&25----59230&26----71076&27----85291&28----102349&29----122819&30----147383

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    死亡惩罚:死亡,掉本级所需经验的50%。(比如,你现在是25级,升到26级要71076点的经验,这时死亡,经验就会少71076*50%=35538点,如果你这个时候没有练到25级的50%以上,那么,所扣的经验点就会把你打回到24级。&lt;汗!自己都觉得有些乱说,有不明白的留言咯,我尽量再解释清楚一些。&gt;)无pk值,随机掉落1-2件装备;pk值=1,掉2-3件装备;pk值=2,掉3-4件装备。依此类推。

    盗贼有偷窃技能,但成功率不高,偷窃失败的话,会有五秒钟的僵直时间。而且偷窃玩家会增加罪恶值,偷窃失败10次加一点罪恶值,偷窃成功1次加一点罪恶值。低级偷窃术,罪恶值满10点,就会变为1点pk值,中级偷窃术,罪恶值满15点,变为1点pk值,高级偷窃术,罪恶值满20点,变为1点pk值。偷窃怪物和npc算攻击.

    红名设定:抢先攻击,杀死一人者,即pk值=1,黄名。黄名可自由进入城市,不会被捉,但如被死者的队友在还击时间内杀死,必掉两件装备,掉一级经验。购买物品费用贵20%。抢先攻击,杀死两人者或两人以上者,即pk值≥2,红名,不能进入城市,会被npc捕快追杀,但npc捕快追杀有一定范围,超出范围则不追。红名如被死者队友在还击时间内杀死,掉装备四件,两级经验。还击时间:被攻击后半个小时内可还击,杀死对方或对方的队友,不加pk值。红名洗白:一、傻等,一个pk值如果什么都不做的话,30天后自动变白。两个pk值则要60天,以此类推。二、打怪,杀同级的怪一百只减少一个小时的洗名时间。也就是说打死同级怪72000只,就可以洗掉一个pk值,杀同级的boss一只,减少一个小时洗名时间。杀高一级的怪,需要杀怪数少5%,低一级,多5%,以此类推。三、被npc捕快杀。被杀一次,洗名时间少25%,但经验也掉25%,装备必掉一件。普通玩家也可以攻击红名,不涨经验,不加pk值。但对方有很大机率掉装备。普通玩家攻击黄名则加pk值。红名的名字会出现在玩家的头顶,黄名和白名的名字隐藏,只有鉴定术可以探查到。

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